'Fairy Tail' Game Review: een eenvoudige, solide en dwaze JRPG die op maat is gemaakt voor fans

Welke Film Te Zien?
 
Als je helemaal niet bekend bent met 'Fairy Tail', wil je waarschijnlijk slagen.

Van KOEI komt TECMO America Sprookje , de buitenaardse magische JRPG van ontwikkelaar GUST Studios die is gebaseerd op de populaire manga-serie. De titel is nu beschikbaar in Noord-Amerika op Nintendo Switch, PlayStation 4 en Windows-pc via Steam. En als je een fan bent van de langlopende manga / anime-serie en graag een kans wilt hebben om als je favoriete personages te vechten in een solide JRPG, kun je nu stoppen met lezen en een exemplaar aanschaffen. Maar als je meer een casual fan bent, of nog nooit van de manga / anime hebt gehoord, wil je misschien doorgaan en deze gewoon overslaan.

Als u niet goed thuis bent in de wereld van Sprookje , zou de officiële synopsis van de game je moeten inhalen:

Demonen, duistere tovenaars, draken en katten - spelers zullen het allemaal vinden als ze aan je reis beginnen in het land Fiore. In FAIRY TAIL spelen tovenaars de avonturen van Natsu Dragneel en Lucy Heartfilia na, evenals andere excentrieke leden van de FAIRY TAIL mage guild, op een leuke en spannende zoektocht. GUST Studios maakt het spel onder toezicht van auteur Hiro Mashima en belooft een getrouwe recreatie voor de FAIRY TAIL-wereld en zijn ongewone inwoners; inclusief alles van magie tot zijn iconische karakters. Voltooi missies, win magische gevechten vol opwindende actie geïnspireerd door de manga en sluit je aan bij andere personages in FAIRY TAIL om je gilderang te verhogen in de Grand Magic Games. Met een aanpasbare groep gildeleden kan elke playthrough een unieke ervaring zijn met zijn eigen verhaallijn.

Afbeelding via Koei Tecmo America, GUST Studios

Het voordeel van het baseren van games op een bestaand pand is dat je een ingebouwde fanbase hebt; zolang je iets levert dat dicht bij het originele bronmateriaal ligt en leuk is om te spelen, ben je in goede vorm. In het geval van Sprookje , aangepast van schrijver / illustrator Hiro Mashima 's geliefde manga en de anime-aanpassing die eruit voortkwam, Koei Tecmo / GUST Studios doet precies dat. De waifus, gaifus en manos die je kent en waar je van houdt, zijn hier allemaal verzameld, alsof ze uit de anime zijn geplukt (met een meer game-vriendelijke verandering in de kunststijl in het proces), en werken samen om tegen het kwaad te vechten en de trots van hun titulair te herstellen gilde, die in moeilijke tijden is gevallen (na een lange tijd overslaan).

Het nadeel is echter dat de Sprookje Het is onwaarschijnlijk dat veel nieuwe fans zullen aanmoedigen om het op te halen of mee te doen aan de franchise zelf. De ontwikkelaars zorgden ervoor dat ze korte samenvattingen en een vrij uitgebreide encyclopedie voor overlevering, wereldmythologie en de personages zelf bevatten, allemaal om fans op de hoogte te houden van de timing van dit verhaal of als een inleiding voor nieuwkomers. Je kunt zelfs in-game-momenten opnieuw bezoeken via dit menu om het verhaal tot nu toe op te frissen. Een waardige poging om op te nemen, maar Sprookje is duidelijk voor fans van de franchise eerst en de rest komt als een bijzaak.

En dat is oké! Omdat de fans die op zoek zijn naar deze titel graag tijd doorbrengen met Natsu en Happy, Lucy, Erza, Wendy, Gray en nog veel meer uit de overlevering. Je wordt meteen in een epische strijd geworpen om dingen op gang te brengen. En aangezien de meeste mensen dit waarschijnlijk voor het verhaal spelen, is het de moeite waard om op te merken dat het oppakt aan het uiteinde van de boog van het Tenrou-eiland voordat het vouwt in het Grand Magic Tournament, Tartaros en Avatar-bogen, met een kleine X791-boog erin. Kortom, het verhaal van de game wordt uit de manga / anime gehaald, met voldoende aanpasbaarheid en unieke verhalen om de speler het gevoel te geven dat hij het verhaal onder controle heeft. Het duurt alleen even voordat dat verhaal op gang komt ...

Afbeelding via Koei Tecmo America, GUST Studios

Ik heb alles geleerd wat ik moest weten Sprookje (op de PS4 Pro, voor de transparantie) in de eerste twee uur, twee uur die in feite een uitgebreide tutorial waren met een paar tussenfilmpjes erin. (En ja, dat is twee uur wachten voordat je je in die badpakken kunt omkleden waarvoor je betaald hebt. ) Dat is absoluut frustrerend voor mensen die er gewoon in willen duiken en aan de slag willen met het verhaal, maar het is ook een passende introductie voor de doelgroep van dit spel. Het heeft een T-rating voor tieners en het tempo is langzaam genoeg zodat de jongste spelers het gemakkelijk kunnen bijhouden. Het hele ding is uitgekleed, eenvoudig en behoorlijk dwaas. Je kunt het in feite 'instellen en vergeten' om de dialoogscènes automatisch vooruit te laten spelen (alles in alleen Japanse audio, wat een ander afschrikmiddel kan zijn voor mensen die geen fan zijn van de anime); je kunt zelfs een auto-battler instellen om het zware werk voor je te doen. Alle borden wijzen naar Sprookje meer een verhaalervaring zijn voor fans dan een voldoende uitdagende JRPG.

En toch zijn de mechanica van de turn-based combat verfrissend leuk, een terugkeer naar klassieke 90s-titels in het subgenre die niet zo vaak meer voorkomen. Natuurlijk is er de Persoon knikt, maar zelfs recente titels zoals de anime-geïnspireerde Dragon Ball Z: Kakarot en het vernieuwde Final Fantasy VII Remake koos ervoor om af te stappen van turn-based mechanica voor meer kinetische, 'live' gevechten.

Ik geef de voorkeur aan goede, ouderwetse gevechten om de tijd te nemen, vooral in een spel als Sprookje dat beloont je voor het opbouwen van een team dat echt samenwerkt. De mogelijkheid om je team - aanvallers, verdedigers en ondersteunende spelers - op unieke manieren samen te stapelen, samen met sterke itemondersteuning via het Lacrima-uitrustingssysteem, is gemakkelijk het sterkste aspect van Sprookje buiten het verhaal zelf. Voeg hier de opgekrikte vaardigheden aan toe die je beginnen met veel meer vuurkracht dan simpele stoten en trappen, tot aan de ultieme vaardigheden en indrukwekkende kettingcombinaties, en de strijd wordt een absolute knaller. Het is alleen jammer dat het spel zo lang duurt voordat je er bent.

Afbeelding via Koei Tecmo America, GUST

Voor mij, Sprookje is een casual turn-based JRPG die ik wel of niet weer oppak als de stemming toeslaat. De taken en missies zijn repetitief en verf op nummer, maar de gevechten zijn leuk en de sociale banden tussen personages zijn een traktatie om te zien evolueren. Helaas, zonder een emotionele band met het bronmateriaal, is er niet veel anders om de game te onderscheiden van de rest. Het blijft een titel die solide genoeg is en bedoeld is voor fans van de serie, maar als een op zichzelf staande game is het gewoon zo-zo.

Beoordeling: C

Dave Trumbore is Collider's Senior Editor die toezicht houdt op games, animaties en al die rare tekenfilms op zaterdagochtend die niemand anders zich herinnert. Test zijn trivia-IQ op Twitter @RTLnieuws