Hoe 'The Outer Worlds' de juiste weg toont om AAA-games voor Nintendo Switch te porten

Welke Film Te Zien?
 
De veelgeprezen first-person RPG-shooter is nu beschikbaar op Nintendo Switch.

is er een sherlock seizoen 5

In 2017 heb ik mijn PlayStation 4 verkocht. Ik had al een prikkelend gevoel over hoeveel tijd ik aan overdreven gruizige, gecompliceerde, 'volwassen' games besteedde, maar na het bekijken van deze intense trailer van The Last of Us Deel II (een game waarvan de vrijgegeven beelden alleen maar bruter lijken te worden). Ik hield van de eerste De laatste van ons ​Ik heb genoten van de meeste duistere, veelgeprezen triple A-titels die ik heb gespeeld op elke PlayStation-console die ik ooit heb gehad (1, 3 en 4; weet niet hoe ik er 2 heb gemist). Maar die trailer, een contextloos stukje bittere haat, agressief geweld jegens vrouwen en esthetisering van zeer echte gruwelen tot iets edgy en verkoopbaars, lieten zo'n slechte smaak achter in mijn mond, ik wist dat ik voor mijn eigen geestelijke gezondheid af moest komen van de doos die deze ervaring zou huisvesten als een vlaggenschip, een titel die je moet bezitten. Zou de volgorde logisch zijn en gerechtvaardigd voelen in het spel? Misschien. Maar de onverdiende kracht van de trailer was genoeg om het volwassen systeem te laten varen en vast te houden aan mijn neon-gekleurde, 'gezinsvriendelijke' console: mijn geliefde Nintendo Switch.

Het was zeker de juiste beslissing voor mij. Sindsdien heb ik genoten van een leven met alleen games die beschikbaar zijn op de Switch, waarvan de meeste vreugde vieren met toegankelijke eenvoud. En toch ... sindsdien ... heb ik soms de cultuurbeurende AAA-titels gemist die mensen met PlayStations en Xboxes zonder mij spelen. Ik wilde soms gewoon een aanraken van duisternis in mijn leven die Bowser en Waluigi, hoe erg ze ook zijn, niet helemaal kunnen vervullen. Ik dacht wel eens bij mezelf: 'Jongen, je hebt een beetje overdreven gereageerd met dat hele' verkoop je PS4'-ding terwijl je die game gewoon niet had kunnen kopen! ' Daarom ben ik zo blij te kunnen melden dat de Switch-poort van De buitenste werelden , van Obsidian Entertainment, komt op mijn perfecte plek - en geeft weer wat AAA-poorten voor de Switch moeten nastreven om vooruit te komen.

Afbeelding via Private Division

Als je niet bekend bent met de game op de oorspronkelijke release voor PS4, Xbox One en pc, bekijk dan onze eigen game Dave Trumbore 's gloeiende recensie van de titel. Een korte samenvatting: De buitenste werelden is een originele first-person rollenspel-shooter die zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de toekomst, gemotiveerd en gevoed door bedrijfsbelangen, winst op mensen en systemische ontmenselijkingen (hmm, 'alternatieve geschiedenis'). Je aangepaste personage moet door de buitenwerelden van het Halcyon-sterrenstelsel reizen, onder het bevel van Dr. Phineas Welles, en proberen niet alleen medekolonisten te redden, maar het hele lot van de mensheid van het wrede syndicaat van bedrijven dat bekend staat als The Board. De gameplay bestaat uit vuurgevechten, melee-gevechten, dialoogboominteracties en verkenningen om de wereld te bouwen. Bondgenoten helpen je, vijanden worden langzaam gevormd, bijna elk facet van het spel kan worden aangepast, tot aan de morele afstemming van je personage (je kunt acties ondergaan die meer opzij gaan met The Board!) En de verhaallijnen en -eindes die je ontdekt. Het is een spel dat mijn oprechte aanbevelingen verdient, een spel dat je in de maag raakt met zijn satirische voorkennis, een spel boordevol verbeeldingskracht, humor en hart.

Maar als jij zijn bekend met de game in de oorspronkelijke release, zal dit niets nieuws voor je zijn. Je vraagt ​​gewoon: 'Hoe speelt het op Switch?' Het antwoord zou op het eerste gezicht misschien 'niet zo geweldig' kunnen zijn, en ik zou het je niet kwalijk nemen. Grafisch gezien, De buitenste werelden op Switch valt ergens in het bereik van 'hoger bereik PS2 tot lager bereik PS3' wanneer je handheld speelt, en 'middenbereik PS3 tot laag bereik PS4' wanneer je in een dock speelt (van een meer technisch perspectief , het draait 720p in de hand en 1080p in het dock). Hoewel er veel Outer Worlds 'esthetische geneugten en komische beats komen van de stoffige, sepiakleurige, retro-scheeflopende snuisterijen scheef door de marges en laadschermen van het spel, ik waardeer hoeveel van de buitenwereld is, vooral in zijn heldere en luid roze en paars. Maar deze landschappen, fantasierijk ontworpen zoals ze zijn, knippen en verschijnen vaak uit het niets in plaats van naadloos vooraf te worden weergegeven. Polygonen, van zowel achtergrond als karakters, voelen onrealistisch scherp en vuil aan. In close-up dialoogsequenties zien personagegezichten er verrassend goed uit; op brede momenten over het hele lichaam zien personages er een beetje onhandig uit.

En hier is het belangrijkste van de grafische beperkingen van de Switch-versie: het kan me niet schelen. Ik weet dat voor velen die hedendaagse videogames spelen, de allernieuwste grafische kwaliteit een hoge prioriteit heeft (en ik ben ook maar een mens; ik was net zo overweldigd door de nieuwe PS5 Unreal-motordemo als ieder ander). Voor mij geef ik veel meer om consistente onderdompeling. Ik zou veel liever een game hebben die er niet per se uitziet als de big-budget AAA-titels van zijn soortgenoten, maar absoluut voelt Als een. De buitenste werelden on Switch stotterde nooit een keer naar een knapperige framesnelheid, miste nooit een stap in een van de meerdere gameplay-componenten, nooit één keer voelde alsof ik een 'verwaterde' versie van het spel speelde.

Afbeelding via Private Division

Obsidian's productiedirecteur Eric DeMilt toegelaten de haven van Outer Worlds zou altijd een uitdaging zijn: 'Het porten van een game met duizenden assets die zijn ontworpen om te worden geladen en weergegeven op huidige generatie pc's en consoles met de kracht om weer te geven in 4K, maakte streaming en visuele getrouwheid tot een uitdaging op een handheld.' Maar door het nodige opofferen van '4K-equivalente grafische afbeeldingen' om dit consistente gevoel van onderdompeling te behouden, en het vergrendeld te houden op 30 FPS in plaats van de soms irritante aandrang om naar 60 FPS te reiken en niet altijd te raken, resulteerde het werk van Obsidian in een game voor de Switch die aanvoelt als 'een game voor de Switch' in plaats van duidelijk een C + -poort van een game niet voor de Switch. Bovendien speelde ik de digitale versie, en het zorgde ervoor dat ik geen ruimte kwijtraakte om ruimte te maken, zoals andere AAA-poorttitels die ik op Switch heb gespeeld constant doen!

Naam namen, zegt u? Ik zal gewoon een andere AAA-poort naar Switch roepen die het doel eenvoudigweg heeft gemist. ik heb het over Mortal Kombat 11 , de nieuwste en, voor degenen die niet vervloekt zijn om het op Switch te moeten spelen, de beste aflevering van een van mijn favoriete multimedia-franchises van alle tijden. Ik was enorm opgewonden toen ik de nieuwe inzending van de iconisch bloederige 2D-jager oppikte, en ik maakte me een beetje zorgen over hoe NetherRealm en Warner Bros. het naar Switch zouden verplaatsen. Is het resulterende spel leuk? Eh ... hmm.

Op een fundamenteel, biologisch niveau, zal ik nooit in ieder geval een beetje plezier beleven aan het spelen, aangezien deze personages elkaar in de maling nemen. Maar op bijna elke andere manier 'Fatalities' zichzelf op de manieren dat Outer Worlds behaalt 'vlekkeloze overwinningen'. Ik ben nooit volledig ondergedompeld in de wereld van MK11 voor de Switch. Het reikt naar de hoge niveaus van zijn PS4 / Xbox One, en omdat er niet genoeg moeite leek te zijn gedaan om zich te concentreren op soepele speelbaarheid, springt het op elk niveau. De game struikelt regelmatig over zijn hoge frame rate-doelen, de grafische overgangen in de verhaalmodus tussen tussenfilmpjes en de game zijn aanvallen op de ogen, en ondanks dat ik het op een cartridge speel, is er gewoon nooit genoeg ruimte op mijn Switch en zijn SD-kaart voor iedereen de inhoud vol bugs die het wil dat ik blijf installeren en updaten.

De buitenste werelden , ondanks de beloften van de game van verreikende, diepe, steeds veranderende uitbreidingen en verkenningen, speelt met soepelheid en duidelijkheid op de Switch, terwijl andere recente AAA Switch-poorten niet alleen meer afbijten dan ze kunnen kauwen, zoals ze fundamenteel doen begrijp het recept verkeerd. Het is het hoogtepunt van de vooruitgang van Switch-poorten, vooral voor Switch-gamers die actief een beslissing hebben genomen om goed-grafische, bomvolle, gruizige games als basisrealiteit te vermijden. Of je nu in het dock zit of in de hand, je raakt erin verdwaald De buitenste werelden , en je zult hopen dat andere studio's de Switch op deze manier blijven maken.

Afbeelding via Private Division

Ga voor meer informatie over de wereld van Nintendo Switch naar onze startersgids op Animal Crossing