'Last of Us 2': Naughty Dog's Cast en Creative Team Reageren op That Divisive Ending

'Ik zou het helemaal opnieuw doen.'

Opmerking van de uitgever: Het volgende bevat spoilers voor The Last of Us: Part II ​Bekijk onze voor meer informatie over onze dekking spoilervrije beoordeling , onze tips en trucs voor beginners hier , de lijst met trofeeën , en een volledige spoiler vervallen hier , inclusief onze einde uitlegger , de groot evenement dat alles op gang bracht , gedachten over een potentieel Deel III , en waarom het spel een sterke kanshebber voor Game of the Year

In de laatste aflevering van The Last of Us Podcast Neil DruckmannHalley GrossAshley JohnsonLaura Bailey , en Troy Baker ging all-in op het einde van het vervolg. Je kunt de volledige aflevering beluisteren via de link - en ik raad je ten zeerste aan - maar onze hoogtepunten volgen hieronder:



Afbeelding via Naughty Dog, Sony

Druckmann, over de kwestie van de verantwoordelijkheid van vertellers - is het fanservice, moreel rechtvaardige verhalen, enz. - geciteerd Robert McKee , die zei: 'In een wereld van leugens en leugenaars is een eerlijk kunstwerk altijd een daad van sociale verantwoordelijkheid.' Verhaal: inhoud, structuur, stijl en de principes van scenarioschrijven

Een gesprek tussen Gross en Druckmann bracht het idee naar voren dat Ellie Abby niet zou vermoorden, iets waar ze eerder in het schrijfproces niet eens aan hadden gedacht. Druckmann vergelijkt Ellie's eigen bereidheid om te doden met die van Joel en zegt dat die van Ellie persoonlijker is, gedreven door woede, terwijl die van Joel pragmatischer is; hij suggereert zelfs dat Ellie graag doodt. En toch, door Abby niet te doden, zegt Druckmann dat Ellie erin slaagt haar ziel te redden.

Nadat dat laatste gevecht voorbij is, denkt Johnson dat Ellis nu op zoek gaat naar haar doel. Het redden van de mensheid stond niet in de kaart, het doden van Abby was geen oplossing voor 'de pijn die ze voelde door [Abby] het doden van Joel', dus nu heeft ze iets anders nodig. De podcast-host, Christian Spicer , suggereert dat Ellie haar ervaringen mogelijk kan gebruiken om anderen te bereiken die boos, wraakzuchtig, bang of gefrustreerd kunnen zijn tot op het punt van geweld met de manier waarop de wereld is en hoe deze hen persoonlijk heeft beïnvloed.

Afbeelding via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Druckmann blikt terug op het productieproces met Team Ellie en Team Abby, waarbij hij meestal de tijd verdeelt tussen de twee teams en hun casts en zegt: '[Het voelde] alsof we twee verschillende games maakten.' Toen ze eindelijk in staat waren om Ellie en Abby samen te brengen nadat ze 'deze dingen zo lang parallel hadden gedaan en tussen deze twee werelden waren gesprongen':

'Het was zo spannend om deze twee personages eindelijk te zien ontmoeten en te zien hoe ze met elkaar omgaan. Ashley en Laura zijn echt goede vrienden, en dan moeten ze op deze echt brute manier met elkaar vechten. Dat zijn ze die met elkaar vechten op dat strand. Dat laatste moment waarop je Ellie hoort schreeuwen, dat komt allemaal van de set, van deze twee acteurs die er tegenaan gaan. Dat was een meedogenloze scène om naar te kijken, maar best wel spannend omdat het voelde alsof iedereen op dat moment aan de top van zijn spel stond, alles gaf en op dit moment jarenlang werk gaf. Dat was op een gruwelijke manier spannend, maar toch spannend. '

Johnson en Bailey praten zelf over de week die ze hebben doorgebracht met het fotograferen van de scènes van hun intense gevechten. Bailey zegt dat het allemaal werkte vanwege het hoge niveau van vertrouwen dat ze in elkaar hebben, een relatie die ze ook met Baker uitbreidt.

Afbeelding via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Johnson snijdt tot de kern van de zaak als het gaat om empathie met Abby nadat hij hoorde over haar hele leven in de aanloop naar de moord op Joel en het besluit om Ellie te laten leven:

'Ik denk dat ze zich sneller realiseert dan Ellie dat de haat ergens moet stoppen, en dat is ze gedaan. Toen ik bij dat deel in het spel kwam, dacht ik: 'Is ze een beter persoon dan Ellie?' '

beste actiefilms aller tijden

Ze legt er een fijnere punt op:

'We proberen altijd onze kant van het verhaal te rechtvaardigen, we doen het allemaal. We hebben het gevoel dat dit het juiste is om te doen als ons onrecht is aangedaan en 'gerechtigheid moet worden gediend', maar wanneer eindigt die cyclus? Ik heb het gevoel dat dat het hele punt van de videogame is. '

Zoals veel spelers, waaronder ikzelf, zei Johnson toen Johnson bij het Santa Barbara-gedeelte van het spel kwam:

''Nee nee nee nee nee. Ik wil dit niet doen. Ik wil niet meer met deze persoon vechten. ' En dat heb ik nog nooit gevoeld in een videogame. '

Afbeelding via Sony, Naughty Dog

Maar waar is Ellie als ze niet meer gitaar kan spelen zoals ze altijd deed aan het einde van het verhaal? Johnson zei:

'Ze neemt aan het einde van het spel de bewuste beslissing om ... ze vertrekt weer. We weten niet waar, maar dat laat ze achter. Ik denk dat het enige dat misschien hoopvol is over deze reis, is dat ze haar menselijkheid heeft gevonden. Aan het eind van de dag is dat alles waar we op kunnen hopen, voor ieder van ons, in de hoop dat we in deze situaties waarin we onszelf plaatsen, aan het eind van de dag, de mensheid zullen kiezen en zullen proberen te doen het juiste ding. Het kostte haar duidelijk een reis van verschrikkelijke dingen om daar te komen, maar ik denk dat dat voor mij het enige was dat hoopvol was. Het is zielig. Ze heeft veel verloren. En het kostte haar veel om dat te beseffen. '

Er is een merkwaardig stukje The Last of Us: Part II dat is eigenlijk buiten de gameplay zelf, en dat is het menuscherm. Het begint met een eenvoudige motorboot afgemeerd aan een verrotte paal in zware mist, een scherm dat aan het einde van het spel verandert in diezelfde boot op het strand in Santa Barbara. In de verte is een koepelvormig gebouw te zien in het volle zonlicht van Zuid-Californië; het is het Catalina Casino, een echte locatie die misschien wel de geplande locatie is voor het verzamelen van eigenzinnige vuurvliegjes. Dat bevestigt Druckmann, althans voor de locatie zelf. Maar wat betekent het voor New Game Plus en waar gaat het verhaal vanaf hier?

Afbeelding via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Een ander voorgesteld idee voor het veranderende menuscherm was om een ​​focus op de gitaar te laten zien, waarbij de camera naar achteren trok om te laten zien dat Joel het polijst en schoonmaakt. Weer een andere was om Ellie, bebloed, in het water op het strand te laten zien. De uiteindelijke beslissing was om ons te concentreren op het 'onheilspellende beeld' van de boot, dat vervolgens veranderde om te laten zien dat de boot van Abby en Lev op het strand van Catalina aankwam, wat op zijn minst een beetje hoop gaf aan de rest van hun reis en verhaal:

'Joel wist niet dat het nemen van die actie in het ziekenhuis tot zijn ondergang zou leiden; het deed. Evenzo wist Abby niet dat het sparen van Ellie in het theater uiteindelijk tot haar overleving zou leiden. Als Abby Ellie niet spaarde en gewoon met Lev naar Santa Barbara ging, zou ze dood zijn, ze zou dood zijn op die post. Er is iets poëtisch aan dat [...] op de een of andere manier daar uiteindelijk iets goeds uit voortkwam. '

Gross bevestigt dat 'het titelscherm een ​​indicatie van hoop is', zeggende:

'Lev en Abby, op de echte Naughty Dog-manier van het niet spellen, misschien zijn ze in Catalina aangekomen, misschien hebben ze de vuurvliegjes gevonden, misschien hebben ze gemeenschap en thuis gevonden. En een versie van gemeenschap en thuis die stabieler is dan wat ze in Seattle hebben meegemaakt en meer lijkt op wat Abby in het ziekenhuis heeft meegemaakt. Ik denk dat dat de hoop is, maar laat ook een beetje mysterie achter. Maar we weten ook niet wie de Fireflies nu zijn, we weten niet waar hun focus op is. Is het nog steeds een remedie aan het vinden? Of zijn ze verder gegaan? En waarom Catalina? '

Afbeelding via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Gross gaat verder met te zeggen: 'Het verhaal van niemand is af. Het maakt het einde menselijker, beter herkenbaar. ' Dus wie weet wat de toekomst biedt voor de franchise. Maar wint de schimmel uiteindelijk? Druckmann weegt:

'Traditionele Hollywood-verhalen hebben ons geleerd om een ​​afsluiting te zoeken, om daarop antwoord te geven. Wat is het einde? Wie wint? Is er een remedie? En dat is niet het leven [...] De Seraphites en de W.L.F. elkaar een beetje uitroeien in dat laatste gevecht op het eiland; Ik weet zeker dat er overlevenden zullen zijn, maar het zullen niet de groepen zijn die ze eerder waren. Jackson is voorlopig prima, maar wie weet wat er in de toekomst gebeurt. De vuurvliegjes proberen zich te hergroeperen; Abby en Lev vinden misschien weer contact met hen, maar we weten niet wat er gaat gebeuren. Ellie gaat er alleen heen; Komt het goed met haar? Gaat ze geluk vinden? Gaat ze terug naar Dina? Ik weet het niet. Dat lijkt een beetje op het leven. Het enige dat u weet, is wat er nu gebeurt en niet wat er in de toekomst gebeurt. Elke groep zal zijn best doen om te overleven, en sommigen overleven langer dan anderen, maar daar kan ik geen antwoord op geven.

Afbeelding via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Bruto opmerkingen dat:

'De hoop die we in dit spel zien, komt grotendeels van investeren; investeren in relaties, investeren in gemeenschap, investeren in beveiliging, veiligheid, geluk, kunst, productiviteit en positiviteit in de wereld brengen. We zien dat wanneer Ellie en Dina hun boerderij bouwen, we zien dat wanneer al deze leden van Jackson bijdragen aan het helpen van de stad, we dat zien met Joel die investeert in Ellie en probeert haar gelukkig te maken door haar naar het museum te brengen, te investeren in tijd als vader en deze dag over haar maken [...] Voor mij is de hoop energie te steken in positieve investeringen, waarvan ik denk dat dat ook in het echte leven geldt, voor ons elke dag. '

Druckmann weegt af wat hij wil dat mensen uit de ervaring halen als ze klaar zijn met het spel:

'Ik hoop dat het bij hen blijft. Ik hoop dat het op interessante manieren een uitdaging was. Het ergste dat in mijn ogen zou kunnen gebeuren, zou zijn: 'Ja, oké, dat was het.' En ga gewoon verder en bespreek het nooit meer. Voor mij zijn de ideeën erachter dingen waar ik heel lang, jarenlang mee heb geworsteld, en ik worstel er nog steeds mee. '

Afbeelding via Naughty Dog, Sony

Hij gaf ook commentaar op de lekken, hoe het voelde als verraad om erachter te komen wie het had gedaan, maar het spel hielp hem daar grip op te krijgen:

'Het hele ding met deze game is: hoe kun je aan de andere kant denken? Hoe kan ik mezelf in de schoenen van deze andere persoon verplaatsen en proberen hun standpunt te begrijpen? Het kalmeerde me echt. Om te zeggen: 'Het is gebeurd', en dat te accepteren. Het heeft me echt geholpen de persoon te vergeten die dat deed. Als iemand anders dat gevoel kan hebben, over iets, of het nu is, hebben ze ruzie met iemand politiek op Twitter en ze zeggen echt vreselijke dingen, maar ze kunnen het loslaten en verder gaan, of gewoon zeggen: 'Ik is het er misschien niet mee eens, maar ik krijg de andere kant: 'dat zou voor mij het grootste compliment zijn als iemand me vertelde dat ze dat uit het spel hebben gehaald'.

Afbeelding via Naughty Dog

Zo is The Last of Us: Part II echt een verhaal van haat? Sommige cast en crew denken dat het gaat om uithoudingsvermogen, overleven, vechten tegen een wereld die je probeert te vermoorden. Druckmann, die ook denkt dat het over trauma gaat, geeft toe dat de marketing is gemaakt om 'een verhaal over haat' te verkopen, terwijl hij een veel genuanceerder beeld geeft van hoe het algemene verhaal van De laatste van ons is nog steeds een liefdesverhaal. Maar is The Last of Us: Part II echt over haat in de kern? Baker denkt van niet:

wanneer komt roest naar de xbox?

'Ik probeer een beter woord te bedenken, maar het woord waar ik steeds op terugkom, is een verhaal over verlossing. Omdat ik dat eenzijdig over elk personage heen kan zien als een gemeenschappelijkheid, van elk personage dat alleen maar verlossing wil. Het gaat niet om wraak. Wraak is een erg korte pit en iedereen wil gewoon het gevoel hebben dat ze zo zijn kan worden ingewisseld. Dus uiteindelijk zeg ik De laatste van ons is een verhaal over verlossing. '

Bent u het eens? Laat het ons zeker weten in de comments!