'The Last of Us 2': Neil Druckmann onthult toen hij besliste over Joel's ultieme lot

Welke Film Te Zien?
 
'In mijn gedachten was Joëls boog zo goed als klaar.'

seizoen 2 aflevering 2 de flits

[Noot van de redactie: het volgende bevat spoilers voor The Last of Us: Part II ​Bekijk onze voor meer informatie over onze dekking spoilervrije beoordeling , onze tips en trucs voor beginners hier , de lijst met trofeeën , en een volledige spoiler vervallen hier , inclusief onze einde uitlegger en waarom het een sterke kanshebber voor Game of the Year

Het Naughty Dog-team weet dat ze tot nu toe hun meest verdeeldheid zaaiende game hebben afgeleverd The Last of Us: Part II Ze gaven dat ook toe in een recente aflevering van 'De officiële' The Last of Us'-podcast. ' Misschien wel het grootste gespreksonderwerp, genesteld in een gesprek over technische prestaties en zeer persoonlijke karaktermomenten, is de manier waarop het opruiende incident van het vervolg samenkwam, een moment dat de gebeurtenissen van het spel zelf zou lanceren en de controverse eromheen zou doen ontbranden in de echte wereld.

In de betreffende aflevering, schrijvers Neil Druckmann en Halley Gross praten over hun verhaal-doorbrekende en plussing-proces, terwijl de discussie verder gaat over breekbaar glas, veranderingen in de oorspronkelijke omstandigheden rond de dood van Joël en nog veel meer van spelregisseurs Kurt Margenau en Anthony Newman , co-hoofdanimator Almudena Soria en karakter concept artiest Alexandrië Neonakis ​Zorg ervoor dat u volledig luistert spoilers discussie, of lees hieronder voor enkele hoogtepunten.

Afbeelding via Naughty Dog

Tijdens de laatste productiedagen van het origineel De laatste van ons , zelfs toen Druckmann en het team nog bezig waren met het uitschrijven van de 'Left Behind'-DLC, waren ze al aan het nadenken over het volgende verhaal in de reeks. En dat is waar het lot van Joël werd bezegeld:

Neil Druckmann: In mijn gedachten was de boog van Joël zo goed als klaar - ik wist niet waar ik dat personage anders naartoe moest nemen - maar Ellie was er ... het voelde op dat moment dat het voor iedereen goed zou komen deze andere verhalen.

waar gaat het rondspoken van hill house over?

De beslissing om zich op Ellie te concentreren was echter slechts de helft van de strijd:

Neil Druckmann: Tegelijkertijd begon ik verhalen te bedenken voor de volgende game. Veel van hen waren erg plotgedreven, zoals: 'Wat is een coole situatie om Ellie in te stoppen? Oh, wat als ze hoorde dat iemand anders immuun is en ze gaat deze reis maken om die andere persoon te vinden die immuun is ... Het voelde interessant vanuit een plotstandpunt: interessante wendingen, je kunt alle fanservice doen, Joel's gaan haar achtervolgen en nu gaan ze samenwerken, en de leugen zal een rol gaan spelen vanwege wat ze zoekt, 'maar het voelde alsof het ding miste waarvan ik denk dat het succesvol was in de eerste game , wat het emotionele hart was, dit heel eenvoudige, universele concept van liefde. Kunnen we je de onvoorwaardelijke liefde laten voelen die een ouder voor zijn kind voelt? Zonder dat ... zou het een spannend verhaal kunnen zijn, maar het zal niet die emotionele resonantie vangen die de eerste game had. Ik verliet dat een tijdje en kwam erop terug met het concept van haat, van dit zeer universele gevoel dat alle mensen ervaren, wat gewoon een diepe haat is, waarbij je in gedachten bereid bent om vreselijke gewelddaden tegen een ander mens te plegen wezen ... Hoe ver zou mijn geest deze neerwaartse spiraal ingaan, en komt er [enige] daarvan terug?

komt er een prometheus 2

Afbeelding via NaughtyDog

De discussie in deze podcastaflevering schuwt het geweld in het spel niet en noemt het universeel begrepen; het is in wezen een afkorting voor degenen die geen volwassenere manieren van communiceren hebben geleerd. Er is een bijzondere focus op de 'badass-vrouwen' van The Last of Us: Part II , zoals Gross het zegt.

Dus hoewel haat het creatieve team misschien als leidende emotie tijdens het vertellen van verhalen heeft gedreven en geweld de brandstof was die het gaande hield, was de ultieme vraag van Druckmann: komt daar iets uit terug? - is veel belangrijker voor de resolutie van het spel. Zoals ik in mijn artikel vertelde over de controverse over de titel en waarom ik denk dat het spel van het jaar waardig is, zijn de verschillen tussen Abby en Ellie klein. Karakter concept artiest Alexandrië Neonakis deelt dat gevoel en zegt:

'Ik denk dat ze vrienden zouden zijn. Ik denk dat ze in een andere wereld elkaar echt leuk zouden vinden of misschien een beetje competitief met elkaar zouden zijn. Ik kon zien dat ze elkaar aardig vonden als de situatie anders was. Ze hebben allebei zeer vergelijkbare waarden. '

parken en recreatie bloopers seizoen 5

Afbeelding via Sony, Naughty Dog

Het slotgesprek vraagt ​​zich af of het na al dat geweld en moord op mensen die hoop en dromen hadden en vrienden en families, na al die dood gerationaliseerd door de strijd om te overleven, het waard was? Co-lead animator Almudena Soria zei:

'Je beleeft deze reis met deze personages, en dat is wat je doormaakt. Op een gegeven moment moet er een conflict zijn. Maar we geven de stealth-tools om te kunnen vermijden en uw eigen beslissingen te nemen. Als u het niet wilt, hoeft u dat misschien niet te doen. Je kunt echt manieren vinden om die moeilijke momenten heen. '

Heb je je weg gevonden in de moeilijke momenten in (of omgeving) The Last of Us: Part II ​Laat het ons zeker weten!