'Mundaun' Review: maak een deal met deze kleine duivel van een indiegame

Welke Film Te Zien?
 

De eenmanscreatie van Michel Ziegler is een volksfeest vol angst.

Er is een beetje een meme in de indie-videogame-industrie als het gaat om titels van een enkele maker: de ene kant van de meme zegt dat de titel in kwestie niets anders verdient dan de hoogste lof, simpelweg uit respect en een pluim voor de prestatie. Het andere uiterste heeft op het eerste gereageerd en heeft de zaken in een cynische richting genomen, ongeacht de kwaliteit van het spel zelf. De realiteit ligt, zoals bij de meeste dingen, ergens in het midden. Ja, een single-creator-titel is een indrukwekkende prestatie die moet worden toegejuicht (en staat vaak in het marketingmateriaal), maar de game moet nog steeds worden beoordeeld aan de hand van dezelfde normen als andere titels in de branche.

Ik ben blij om dat te zeggen Mundaun is een geweldig voorbeeld van wat titels voor solo-makers kunnen zijn. Het is een stijlvolle indie-game met een unieke visie die de unieke beelden, het op folklore gerichte verhaal en bevredigende angsten aanstuurt, wat een onvergetelijke ervaring oplevert. In dergelijke spellen stopt het geld bij de maker, voor beter of slechter. Dus terwijl Mundaun kan af en toe een clunk hebben als het gaat om bewegingsbesturing en verbindt niet altijd de punten voor zaken als het in kaart brengen van de plaats van je speler in de ruimte, de stijl, het verhaal en angsten maken de tekortkomingen meer dan goed. En met de titel die nu beschikbaar is op zowat elk spelplatform dat er is, raad ik iedereen ten zeerste aan om het zo snel mogelijk te proberen. Mijn volledige recensie volgt hieronder.

Hier is de officiële synopsis voor Mundaun :

Een liefdevol met de hand getekend horroravontuur van Hidden Fields, een eenmansstudio opgericht door de Zwitserse programmeur en illustrator Michel Ziegler, gepland voor release op pc en consoles op 16 maart 2021. Mundaun is een verhaal dat zich afspeelt aan de donkere kant van de Zwitserse Alpen, met een verhaal dat geworteld is in de huiveringwekkende folklore van de regio. Spelers volgen een jonge man die naar de stad . reist Mundaun om de mysterieuze omstandigheden achter de dood van zijn grootvader te onderzoeken. Onderweg ontdekt hij dat er iets ouds en duivels door de excentrieke inwoners van de stad spookt. Spelers lossen een aantal handgemaakte puzzels op om de geheimen van Mundaun , en moet ook voorkomen dat het unieke angstsysteem van de game wordt geactiveerd, een oorzaak-en-gevolg-gameplay-functie die gevolgen heeft voor spelers als ze bang worden.

Voordat ik naar mijn recensie ga, bekijk je de nieuwe lanceringstrailer om een ​​​​beter beeld te krijgen van de kunststijl en toon:

De beste plek om een ​​gesprek over te beginnen Mundaun is niet eens met het verhaal zelf, een verhaal doordrenkt van onbekende folklore (tenzij je toevallig bent opgegroeid in de schaduw van de Zwitserse Alpen of in een huishouden waar dergelijke verhalen alledaags waren). Het zijn de beelden van Mundaun dat zou je goed moeten grijpen voordat het verhaal zijn duivelse haken in je huid zinkt. Het met de hand getekende grafietkunstwerk van Ziegler doordrenkt elk frame van dit spel door ontwerp. Er is een simplistische aantrekkingskracht en monochromatische hardheid aan dit artistieke medium, een die heel goed van toepassing is, of je nu door het landelijke berglandschap dwaalt, worstelt tegen het barre klimaat op grote hoogte, of voor je leven rent voor verschillende demonische krachten. Ziegler's kunst geeft zowel warmte als frigiditeit aan Mundaun afhankelijk van de gelegenheid, en dat maakt dit prentenboekverhaal en de goed getekende personages des te boeiender.

Ziegler praatte onlangs met Sony's PlayStation-blog over zijn benadering van Mundaun , inclusief zijn specifieke kunststijl. Hier is een glimp van hoe het artwork van Ziegler ging van 2D-handgetekende schetsen op papier tot 3D-creaties die geanimeerd zijn in software en uiteindelijk in de game zelf:

De karakterontwerpen zelf hebben een bijzondere en eigenaardige uitstraling, iets wat ik nog nooit eerder in een videogame heb gezien. Het is bijna alsof de blokkerige polygonen van videogames uit de late jaren 90 uit de schilderijen van een kunstgalerie van het Duitse expressionisme zwierven en tot leven kwamen. Omdat Ziegler probeert 2D-tekeningen te maken en deze om 3D-personagemodellen te wikkelen, nemen de helden, schurken en monsters van de game allemaal een buitenaards uiterlijk aan dat vreemd vertederend is in een heel specifiek Mundaun soort manier. Dat enigszins afwijkende ontwerp is ook van toepassing op de wereld en woningen.

Van landelijke schuren en huisjes, tot bergtunnels en overdekte bruggen, tot hooggelegen skiliften en onderwereldgrotten, Ziegler's potloodstreken brengen het land van Mundaun tot leven. Dus zelfs als je hoofdrolspeler Curdin een tijdje nodig heeft om te komen waar hij heen gaat (ofwel te voet, in de prachtige boerderijtruck die bekend staat als een Muvel, of zelfs op een slee), het is altijd met het gevoel van de atmosfeer op een bepaalde plek . Maar zoals bij alle dingen die de moeite waard zijn om goed te doen, is de duivel van... Mundaun zit in de details. En er zijn er genoeg verspreid over het spel.

Zoals Ziegler zelf zegt, is de kapel in Mundaun is een van de beste plaatsen in het vroege spel om zijn handgetekende kunst van dichtbij te zien en te zien. Bekijk het IRL en in-game hieronder:

Te diep in het verhaal duiken zou zijn om de ervaring van weg te geven Mundaun . Getrokken door de beelden, het verhaal zelf letterlijk trekt Curdin mee in de gebeurtenissen van een verhaal dat al in beweging was sinds lang voordat hij werd geboren. Mundaun is evenzeer een generatieverhaal als een waarschuwend verhaal, wat zorgt voor een perfecte samensmelting van fictie, folklore en sprookje, compleet met ontroerende emotionele bogen, donkere humor en zeldzame momenten van kinderlijke lichtzinnigheid. Het is zeldzaam dat we games met een dergelijke benadering spelen, maar dat is wat we hier hebben.

Verwacht niet dat Curdin alle John McClane zal verslaan op vijanden die je in de weg staan; hij kan beter overleven door humor, geduld en, eerlijk gezegd, zich terug te trekken. Als en wanneer Curdin (en jij, de speler) ergens onderweg vast komt te zitten, controleer dan je dagboek en inventaris om te zien of er een nieuwe aanwijzing is opgegraven. Het kan alledaags zijn, of het kan hardop bizar zijn dankzij Ziegler's gevoel voor humor en folkloristische eigenaardigheden, maar het zal bijna altijd nuttig zijn.

Niet elke locale of puzzel zal echter kunnen worden opgelost de eerste keer dat je deze tegenkomt. Sommige mysteries hebben een volledige playthrough (of meer) nodig om te worden opgelost. Mundaun beschikt over een solide en ingesloten lus van het lokale gebied rond de titelstad. Dit, gecombineerd met Curdins 'everyman'-status en de pure atmosferische sfeer overal, zorgt ervoor dat deze indie-game aanvoelt als een spirituele broer of zus van titels als Stille Heuvel . Dus terwijl je misschien nooit wil om bepaalde delen van het spel opnieuw te bezoeken nadat je ze bent tegengekomen, moet je misschien gewoon om vooruit te komen ...

Bekijk de volgende video's achter de schermen om een ​​idee te krijgen van de structuren en instellingen in de echte wereld die de inspiratie vormden voor recreaties in de game zelf:

Een van mijn absoluut favoriete functies van Mundaun naast alles wat hierboven is genoemd, is dat het verhaal eigenlijk een enigszins vertakt verhaal heeft met daadwerkelijke gevolgen op basis van je keuzes en beslissingen. Veel games, vooral lange en onstuimige moderne RPG's, geven spelers de illusie van keuze om uiteindelijk het verhaal te vertellen dat de ontwikkelaars wilden vertellen, ongeacht de eigen beslissingen van de speler. Mundaun laat je zitten met je gekozen acties en omgaan met de nasleep, wat er ook gebeurt. Ik hou daarvan. Dit verhoogt niet alleen het gevoel van betrokkenheid bij het materiaal, het moedigt ook meerdere playthroughs aan, want ja, er zijn meerdere eindes. Degene die ik toevallig kreeg was een leuke verrassing voor ondergetekende. En nog beter, ik weet precies waar ik naar terug moet om mijn lot te veranderen en te zien wat Curdin en de stad Mundaun nog meer had kunnen overkomen.

Algemeen, Mundaun is een verrassend uitgebalanceerd en solide spel van een solo-maker. Natuurlijk kunnen sommige bewegingsbesturingen voor Curdin en verschillende voertuigen een beetje frustrerend zijn (ik speelde met toetsenbord en muis; controllers kunnen dit gladstrijken), en de monochrome beelden maken het moeilijk om bepaalde dingen in de omgeving van tijd tot tijd te onderscheiden tijd, maar dit zijn slechts hobbels op de weg. Ziegler's visie schijnt van begin tot eind door, zelfs in de donkerste plaatsen van Mundaun en in de meest wanhopige tijden voor Curdin & Co. Meer griezelig dan eng (hoewel ik zeker verrast werd door een paar sprongen), en meer volks dan fantasie* , deze titel is iets speciaals. mondaine is een van de beste indiegames van 2021 en zou absoluut op je verlanglijstje moeten staan, zo niet in je bibliotheek.

Beoordeling: B

*L echt wil Ari Aster ( Erfelijk, Midzomer ) om dit spel aan te passen. Onmiddellijk.

chip 'n dale: reddingswachters