'Raya and the Last Dragon'-filmmakers bespreken hoe ze de schetenkevers mogen opnemen

Welke Film Te Zien?
 

'Hier heb je deze personages wiens belangrijkste bijdrage aan de film is dat ze een scheet laten.'

Er is veel om van te houden over Disney Animation's Raya en de laatste draak . Het verhaal speelt zich af in de verbluffende en zeer gedetailleerde fantasiewereld van Kumandra, een plek waar de menselijke bevolking zich heeft verdeeld in vijf facties - Tail, Talon, Spine, Fang en Heart - waardoor ze allemaal een groot risico lopen om het slachtoffer te worden van een binnenvallende plaag genaamd de Druun. De enige manier om de Druun voor eens en voor altijd te verslaan? Als Raya (ingesproken door Kelly Marie Tran ) slaagt erin om alle vijf stukken van de drakenjuweel te verzamelen, één van elk land, en ze te herenigen. Om dat te doen, moet Raya zich bezighouden met een aantal intense gevechtsscènes en de bezienswaardigheden verkennen die elk land van Kumandra uniek maken.

Nu de film beschikbaar is om te bekijken op Disney+, kreeg ik de kans om met de schrijver te chatten Wie Nguyen en regisseurs Carlos Lopez Estrada en Don Hall over hun ervaring met het maken van de film, die een hele reeks gedurfde ideeën bevatte waarvan ze dachten dat ze nooit door het Disney-filter zouden komen. Nguyen begon met het proces een constant spel van durven te noemen. Hij ging verder:

Het begon ermee dat we samen naar een kleine kamer gingen en zeiden: 'Hé, wat gaan we doen?' Het is zoiets als: 'Nou, hier is een gek idee.' En het werden gewoon drie ondeugende kleine jongens die zeiden: '[ Lacht], dit zou stom zijn als we dit zouden doen! Het zou dommer zijn als we dat zouden doen! Oké, laten we het gaan pitchen! Laten we eens kijken wat er gebeurt!' En zie, ze lieten ons veel doen, van de schietstijl tot de grappen die we maakten, het soort helden dat we maakten. Het voelde als een leuk, leuk avontuur om hier met twee van mijn maatjes te ondernemen.

Afbeelding via Disney Studios

Om in details te treden, nam Hall even de tijd om de vechtscènes van de film te benadrukken, die enkele van de meest felle en prachtig gecomponeerde vechtscènes zijn die ik in animatie heb gezien:

Met name de vechtscènes, wetende dat ze behoorlijk intens zijn en niet alleen voor animatiefilms, zelfs niet voor een live-actiefilm. Ik denk dat ze bestand zijn tegen elke live-action film. En nooit een greintje pushback gekregen. Ik denk dat, omdat ze in het verhaal waren geïntegreerd en zo goed gemaakt en gechoreografeerd door Qui en [stuntcoördinator] Maggie [Macdonald] en de animators, nooit een greintje pushback kregen. Maar dat zat altijd in ons achterhoofd: 'Is deze film te gewelddadig?' Maar nooit, geen enkel duwtje in de rug.

Van daaruit heeft López Estrada het nog verder verengd, waarbij hij een bijzonder onderdeel aanduidde dat niet noodzakelijkerwijs de plot vooruitgaat, maar zeker iets leuks en verbluffends toevoegt aan de film, de Toot 'n' Boom-kevers. López Estrada begon:

Ja, we maakten ons zorgen over de vechtscènes, we maakten ons zorgen over enkele van de meer duistere thematische elementen. Weet je, veel mensen veranderen in steen. Maar er was één ding waarvan we zeker waren dat het de filters niet zou maken en dat waren de schetenkevers. [Lacht] Dit was Qui. Dit was allemaal Qui!

Afbeelding via Disney

Terwijl Nguyen aarzelde om de volledige eer op zich te nemen, hield López Estrada vol dat het iets was dat uit Nguyens geest kwam. López Estrada merkte op dat creativiteit een goede zaak is, iets wat ik graag verder wil benadrukken. Hall onthulde ook dat toen het idee voor het eerst opkwam, ze eigenlijk scheten lieten, maar ze in plaats daarvan in bugs veranderden. López Estrada vervolgde:

[Nguyen] presenteerde het aan Don en ik, en we zeiden: 'Kijk, dat is hilarisch. Het zal duidelijk nooit filters passeren. Ze laten het ons niet toe, maar natuurlijk, bewaar het gewoon als een tijdelijke aanduiding.' En toen presenteerden we aan Jen [Lee], onze CCO en ze zei: 'Oké, laten we ervoor gaan!' En toen presenteerden we aan Jen [Lee], onze CCO andere mensen aan de overkant, gewoon big corporate Disney. Niemand had één opmerking en ineens heb je deze personages wiens belangrijkste bijdrage aan de film is dat ze een scheet laten.

Hoewel de Toot 'n' Booms best een genot zijn, is er nog veel meer te doen Raya en de laatste draak dat is zeker de moeite waard om te vieren, dus bekijk mijn volledige gesprek met Nguyen, López Estrada en Hall bovenaan dit artikel om hier meer te lezen over hun ervaring om dit verhaal op het scherm te brengen.

Afbeelding via Disney

Qui Nguyen, Carlos López Estrada en Don Hall

  • Nguyen over het schrijven van een film die eert hoe moeilijk het is om iemand te vertrouwen.
  • López Estrada had nooit gedacht dat zijn tweede film een ​​grote Disney-animatiefilm zou worden.
  • Hall bespreekt de voordelen van een animatiefilm samen met een andere regisseur; de overeenkomsten en verschillen tussen het werken met Stephen J. Anderson aan Winnie de Poeh , Chris Williams op Grote Held 6 en nu López Estrada aan Raya .
  • Ze doorlopen elementen van de film waarvan ze vreesden dat ze die niet zouden mogen doen, zoals het toevoegen van scheetkevers aan de mix.